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古代阵型大全(图): T" {8 ^& w8 m" D5 T) ^' _3 |
注:本文转自中华历史网
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$ e2 y; S: `* R3 o! k4 n一般而言,要达成古代战争的目的,阵形(队形)是相当重要的.但是阵形有以下4项因子,但可能是互相抵触的
* f* W0 b0 f8 ~' ~# ]1.机动力: 在山地狭道跟平地的机动力,一般而言,是不同的.山地狭道的行进,以线形的速度最快,所以最有名的就是樯L哧?在平地,速度行进最快则为三角形,你可以看看古代战争的影片,若是大军迅速前进,不管队形,那么自然而然队形会成为三角形.那是刚好在几何上人不会互相推挤,速度最快的阵形.在平地线形移动是很慢的.山地,由于草木多,三角形移动也很慢.
5 D0 q. C* }* y& {' x2.攻击力: 攻击力的因子比 ^复杂,你可能要等下看各种阵形的说明,才可瞧出端倪.一般而言,攻击力是要在跟敌人有最大接触面时才能发挥最大.阵形也就是要达成这个目的.也就是当你是单兵时,你身边有最多的战友们能够跟你一起作战,你们才不会被一一击破.甚至攻击力还跟是否能够激励士气有关(偃月阵).
- C6 B. v; k, D) [! p8 j" ?3.防守力: 在很多方面,防守力根攻击力类似,但仍有不同.防守力还包括队友是否能够掩护你,还有你是否能够做到"露出最小的背后".一般而言,单考虑攻击而忽略防守的阵形,背后都很脆弱( ~鳞阵). : Z" R8 l- w. N2 m( \
4.伤亡率: 这也叫做掩护力,这跟防守力又不相同.当你在 魰r若是有人能够在背后放攻击形兵器掩护你,这种阵最有名就是箕形阵,有点而类似在战争中步兵在前方,后方有部队放枪掩护他前进. * ~, D7 @. q5 e* h2 R, L) s
[所有常用阵形解说篇] ) E+ S/ s' L/ S$ X) \7 E$ d8 |
东洋古代的战争阵形 " \1 M6 F+ G7 u4 m
1.鹤翼 2.鱼鳞 3.锋矢 4.冲轭 5.长蛇 ; X8 N! X1 S9 |# A5 E; u
6.车悬 7.雁形 8.勾形 9.箕形 10.锥形
& x6 K: V) D/ Q11.偃月 12.方圆 13.水阵 14.八阵图 15.乌云之阵 $ r; I$ w: N/ S9 n4 H
西洋拿破仑时代的战争阵形 ' D6 Y$ v1 q/ h9 e9 E7 T* @% ]
16.横队 17.纵队 18.散队 19.混合队形
3 P6 A! ^ s7 f1 @6 Q1 m1.鹤翼
! M- K. h7 ^/ P# N鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈. @种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下会跟雁形去比较.
6 D& _+ r6 i G' v7 w/ u. [* ?假想图
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2.鱼鳞 ' }# l. d1 s0 `; ?
鱼鳞是把兵团分成五到六段,一 层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,锥 屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的 ~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道, ~鳞跟鹤翼都是"文官阵形",也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是 ~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了.
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3.锋矢
" J- t+ V8 ?5 O: n* B0 N顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行队形, 所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多)., P( u/ q* t3 K+ f

/ X, O& m7 _+ a- V4.冲轭
& f% r' D2 V: A ^2 Q0 @顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移 舆够快). : t! g, @, \ e: T: c( g6 V

; Z5 E1 L! O4 y |5.长蛇
$ |5 k9 G3 m5 {, [. a, O( P是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:"孔明观姜维阵形,势如长蛇."指的就是这种
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4 B, h% `. G2 W; L5 l, {6.车悬 0 U7 {1 n Y' f# K; L S
车悬在三国志五里没有,在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种骑兵阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.9 ~( W, s- ]9 j# j: P! ]

# E6 C7 h. J$ J9 S7.雁形 ( t. }+ z) {/ |4 m* q8 f
雁形是英文字母V字型阵.两翼相当近,所以弓箭攻击效果奇佳.但是由于包角太小,所以无法包住敌人只能做射击.此外,跟鹤翼相同,由于是线形构造,所以平地移动也不快.
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8.勾形 # N# @) Z- r# Q- v, j) _# n
看起来像是晒衣服的挂勾.由于雁形在山地移动很慢(型态如同缺一小口的倒三角).所以发展出此种山地里的射击阵形.山地里的情况特殊, @种阵形其实看起来像是长蛇,所以移动速度仅次锋矢.但是因为成为类似倒V的锐角,所以射击还是很集中,可以当作射击阵形.(注意,雁形跟勾形其实是V跟倒V,但是雁形队伍排列厚实,勾形则类似两条长蛇会合而成)./ {0 y2 p' _; D2 h
9.箕形 9 `4 l5 c8 x/ m: `: g' t- U) I4 i( }
箕形其实就是W形阵.里面多了倒V.巧妙就在这里.里面的倒V多半是弓箭兵,长枪兵之类的远距离攻击兵种,所以可以在进攻提供掩护,但是因为排法巧妙,所以不会在正面不打到自己人.但是可惜中间有个倒V所以无法做包围,不能一齐攻击.所以是一种雁形发展出来的伤亡率小的平地阵形.0 t) ^1 o3 b3 q& x7 T4 @
10.锥形
; a) p1 T4 O& X h( e* A5 ]8 t* W正三角形阵.不用多说了,这种阵形主将位置在前方,也是勇将阵形.在平地速度极快.可惜防御力攻击力(不能有最大队友支持,攻击面小)都很差.这是骑兵在以最快速移动时,若不刻意排列,自然会产生的队形.2 v$ D, j4 {8 Q7 Q \# T! Q& n2 k
11.偃月 . {+ {( F0 ]+ K9 }$ }/ a
偃月在古代赫赫有名,在唐代被当作宿营阵形.可能是韩信使用的背水阵 .由于全阵成为一种奇特的新月状构造,其实在士兵被敌人追到河边,然后倒转回来想攻击敌军时,这种新月状构造就会出现.使用这种背水阵必须 富有战争经验的将领 (也就是三国志五中说的 勇名要够高 ),要不然会控制不住士兵,新月状也不会形成(大家都吓的掉入河里.)唐代把当作宿营阵形是有道理的.因通常会找个依山傍水之处(有水,才可煮饭;有山才可砍柴).也就是险地,特别需要这种阵形. 7 m6 ~, c* _9 o# }# ]* V! A
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12.方圆 % S/ v: O/ `( F6 h
方圆不用多说,也是人类自然发展出的阵形.在印地安战争片中,白人常常把车子推翻然后排成圆状,全军枪口朝外,这就是圆阵.不用这种阵形机动力极差,因为可能有士兵要倒退走.不过防守力最高,因为根本没有背后.+ o% @6 V' \& Q( ~
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说明一下,图是假想的,主要根据日本安土桃山时代的阵型,这个时期容扩了以前经典和后人慢慢开发的著名阵型,例如上杉谦信的车悬. |
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