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古代阵型大全(图)

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发表于 2007-9-16 22:01:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
古代阵型大全(图)
5 c, ?# @: ?, _- ~注:本文转自中华历史网
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; [( x% Q  `3 X$ g, J一般而言,要达成古代战争的目的,阵形(队形)是相当重要的.但是阵形有以下4项因子,但可能是互相抵触的
9 u3 x8 l9 B3 e) S1.机动力: 在山地狭道跟平地的机动力,一般而言,是不同的.山地狭道的行进,以线形的速度最快,所以最有名的就是樯L哧?在平地,速度行进最快则为三角形,你可以看看古代战争的影片,若是大军迅速前进,不管队形,那么自然而然队形会成为三角形.那是刚好在几何上人不会互相推挤,速度最快的阵形.在平地线形移动是很慢的.山地,由于草木多,三角形移动也很慢. * M$ l3 X9 n) R' R1 P; O6 b: ?
2.攻击力: 攻击力的因子比 ^复杂,你可能要等下看各种阵形的说明,才可瞧出端倪.一般而言,攻击力是要在跟敌人有最大接触面时才能发挥最大.阵形也就是要达成这个目的.也就是当你是单兵时,你身边有最多的战友们能够跟你一起作战,你们才不会被一一击破.甚至攻击力还跟是否能够激励士气有关(偃月阵).
1 G7 `/ j0 b' Z. j+ r3.防守力: 在很多方面,防守力根攻击力类似,但仍有不同.防守力还包括队友是否能够掩护你,还有你是否能够做到"露出最小的背后".一般而言,单考虑攻击而忽略防守的阵形,背后都很脆弱( ~鳞阵).
, h  ]3 U8 u  t/ q7 Q) w! n5 f4.伤亡率: 这也叫做掩护力,这跟防守力又不相同.当你在 魰r若是有人能够在背后放攻击形兵器掩护你,这种阵最有名就是箕形阵,有点而类似在战争中步兵在前方,后方有部队放枪掩护他前进. : l0 |4 o% }. \8 u- r4 X
[所有常用阵形解说篇] 2 ]* l- e1 K) z+ a, t, H$ r
东洋古代的战争阵形 $ \0 \6 i# v& q7 a" w; ?
1.鹤翼 2.鱼鳞 3.锋矢 4.冲轭 5.长蛇 + a; ~  g( g$ D) c+ V/ i' U
6.车悬 7.雁形 8.勾形 9.箕形 10.锥形
6 u( @+ J) F2 u' w/ r/ ?  D1 w  o11.偃月 12.方圆 13.水阵 14.八阵图 15.乌云之阵 5 f9 o/ ~0 Y2 g0 r- w$ s3 a! W
西洋拿破仑时代的战争阵形 * |  r5 }/ F- O
16.横队 17.纵队 18.散队 19.混合队形 - R4 _5 k! _8 {4 }7 J" i
1.鹤翼
! R' o1 i( O9 k! }; K( d5 i. F! A! E, q鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围.三国志五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形,其实严格说来,他说的就是要形成包围圈. @种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强.等一下会跟雁形去比较. 2 q0 Q7 W; m: q2 \
假想图0 B2 v$ p& N" o- i7 o0 h
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2.鱼鳞 7 W' v* y" h8 d7 E: y  H
鱼鳞是把兵团分成五到六段,一 层压一层的阵形.主将的位置是位于中后方.请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度,锥 屋^宽.而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的是一样是很密集的.这样的排列造成跟锥形不一样的结果.由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快.但是速度稍慢的 ~鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会).不用看也知道, ~鳞跟鹤翼都是"文官阵形",也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如武田信玄,诸葛亮).但是 ~鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散.因为背后露出太多了.
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3.锋矢
1 }* g, `# {- l1 [: y顾名思义,就是在全军形成箭状的样子.主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将.由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形.请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散),也就是说,三国志五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令.此外,此种阵形的后方是一平行队形, 所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的(背后露出太多).
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4.冲轭 % Q- x5 p7 Y. f& o$ D5 n9 q
顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母X形阵.把队形排成X形有什么效果呢最大的效果就是从前,左,右三方来的敌人,都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方).是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移 舆够快).
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  R  ~# |6 _; k7 P% I5.长蛇 # P: H$ z- `3 E3 E, B$ b
是人的自然会发展出的阵形.这种队形专为山地移动用.事实上攻击,防守均不利.不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿三国志:"孔明观姜维阵形,势如长蛇."指的就是这种6 Q# @6 z' z: e* [
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6.车悬
6 y* e8 m1 h# o: _: V车悬在三国志五里没有,在历史上却赫赫有名.车悬不是指形态,指的是涵义.车悬是一种骑兵阵.军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法.谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命.
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* S, y) i0 z: C8 B1 P7 k; M7.雁形 8 A* b( s9 z$ T( H" p& f; k; d
雁形是英文字母V字型阵.两翼相当近,所以弓箭攻击效果奇佳.但是由于包角太小,所以无法包住敌人只能做射击.此外,跟鹤翼相同,由于是线形构造,所以平地移动也不快.! u# }+ U* _* M

' U2 Q. w0 Q( }( L+ |8.勾形
- K" S& c0 d% F看起来像是晒衣服的挂勾.由于雁形在山地移动很慢(型态如同缺一小口的倒三角).所以发展出此种山地里的射击阵形.山地里的情况特殊, @种阵形其实看起来像是长蛇,所以移动速度仅次锋矢.但是因为成为类似倒V的锐角,所以射击还是很集中,可以当作射击阵形.(注意,雁形跟勾形其实是V跟倒V,但是雁形队伍排列厚实,勾形则类似两条长蛇会合而成).
2 E* n4 x+ q. [$ n/ f: U9.箕形
  q' U  Q9 W% B& N  g$ Z, q: q! N箕形其实就是W形阵.里面多了倒V.巧妙就在这里.里面的倒V多半是弓箭兵,长枪兵之类的远距离攻击兵种,所以可以在进攻提供掩护,但是因为排法巧妙,所以不会在正面不打到自己人.但是可惜中间有个倒V所以无法做包围,不能一齐攻击.所以是一种雁形发展出来的伤亡率小的平地阵形.
4 L' c( ~7 C  f5 ?) ~& c10.锥形
" l  n% K/ y6 e$ J, K& c7 d- P正三角形阵.不用多说了,这种阵形主将位置在前方,也是勇将阵形.在平地速度极快.可惜防御力攻击力(不能有最大队友支持,攻击面小)都很差.这是骑兵在以最快速移动时,若不刻意排列,自然会产生的队形.
( D& X/ T; F; V6 {11.偃月 9 [* J- D% s) Q  n3 |: a
偃月在古代赫赫有名,在唐代被当作宿营阵形.可能是韩信使用的背水阵 .由于全阵成为一种奇特的新月状构造,其实在士兵被敌人追到河边,然后倒转回来想攻击敌军时,这种新月状构造就会出现.使用这种背水阵必须 富有战争经验的将领 (也就是三国志五中说的 勇名要够高 ),要不然会控制不住士兵,新月状也不会形成(大家都吓的掉入河里.)唐代把当作宿营阵形是有道理的.因通常会找个依山傍水之处(有水,才可煮饭;有山才可砍柴).也就是险地,特别需要这种阵形.
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12.方圆 - x" Q* x) c, y+ w; z$ e4 u( O2 ^0 L9 _
方圆不用多说,也是人类自然发展出的阵形.在印地安战争片中,白人常常把车子推翻然后排成圆状,全军枪口朝外,这就是圆阵.不用这种阵形机动力极差,因为可能有士兵要倒退走.不过防守力最高,因为根本没有背后.
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说明一下,图是假想的,主要根据日本安土桃山时代的阵型,这个时期容扩了以前经典和后人慢慢开发的著名阵型,例如上杉谦信的车悬.
发表于 2007-9-17 20:29:05 | 显示全部楼层
昏内....
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发表于 2007-9-18 11:10:48 | 显示全部楼层
不懂啊
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 楼主| 发表于 2007-9-18 13:24:49 | 显示全部楼层
冷兵器时代将领的领兵技术非常重要
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发表于 2007-9-19 13:58:41 | 显示全部楼层
这是小日本发图,上面还有小日本的字
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